Die Welt trägt das Spiel.
Die Arena liegt im Waldhain. Steinplatten, Wurzeln und Wege verbinden das Schlachtfeld mit seiner Umgebung.
Birdie& Breakfast
Ein Ausblick auf unsere nächste Spielwelt
Eine kleine Legion. Große Entscheidungen.
Und immer noch eine Welle.
Design-Playtest · interaktive Konzept-Preview
Gemeinsam verteidigen
Grundchampions für deinen Kader
Klassen. Deine Kombination.
Im privaten Spiel-Playtest:
mit Computergegnern oder im Team.
01 / Der Design-Playtest
So stellen wir uns NeonTD vor: ein verwunschener Waldhain, markante kleine Helden und ein Schlachtfeld, auf dem jede Entscheidung klar zu erkennen ist.

Große Steinplatten, klare Silhouetten. Deine Aufstellung steht im Mittelpunkt.
Du erkundest ein visuelles Designkonzept. Die Beispielwerte und Ansichten simulieren keinen Spielkampf.
Die Arena liegt im Waldhain. Steinplatten, Wurzeln und Wege verbinden das Schlachtfeld mit seiner Umgebung.
Weiche Pinselstriche, ausdrucksstarke Gesichter und klare Formen. Jede Rolle soll schon an der Silhouette erkennbar sein.
Ein ruhiges Interface lässt die Figuren wirken. Bauauswahl und Teamhilfe erscheinen dort, wo sie gebraucht werden.
02 / Neue Charakterstudien
Fünf Rollen aus derselben Welt. Weniger Kleinteiligkeit, mehr Charakter – so wollen wir unsere gemalten Champions weiterentwickeln.

Tank / Die Front halten
Ein treuer Beschützer mit breitem Holzschild und einem Gesicht, das du sofort wiedererkennst.
Figur, Farben und Materialgefühl werden gemeinsam mit der Arena entwickelt.
Der Waldwächter · Charakterstudie ausgewählt.
03 / In Entwicklung
Mehr Persönlichkeit in den Champions. Mehr Ruhe in der Welt. Mehr Klarheit im Kampf. Dieser Design-Playtest zeigt die Richtung unserer nächsten Entwicklungsrunde.
Eine erkundbare Design-Preview.
Das laufende Spiel bleibt im privaten Playtest.